Ce tutoriel a été créé par Lisebeth

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traduit pour psp 7, 8 et 9

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La tuile utilisée:

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1.       Pour commencer ouvrir une nouvelle image 400x400, transparent.

 

2.     Ajouter un nouveau calque, et le nommer oreiller.
Sélections/Charger à partir du disque
(psp 8-9 sélections/charger-enregistrer/charger à partir du disque), pillow1.sel.
Avec le pot de peinture remplir de blanc
Sélections/Rendre Flottante (ctrl+F)
(psp8-9 sélections/flottante).
Effets/3D/Évider, avec les configurations suivante:

3.     Sélections/Désélectionner.

4.     Sur le même calque. Aller chercher la sélection pillow2.sel.
Avec le pot de peinture remplir de blanc
Sélections/Rendre Flottante (ctrl+F).
Effets/3D/Évider, avec les même configuration, sauf changer le flou à 45.
Désélectionner

5.     Toujours sur le même calque. Charger pillow_shadow.sel.
Couleur/Ajuster/Luminosité-contraste luminosité à -20 , contraste 0.
(psp 8-9, réglage/luminosité-contraste/luminosité-contraste)
Désélectionner.

 

6.     Ajouter un nouveau calque. Le nommer oreille gauche
Charger left_ear.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #D29E86.
Effets/Bruit/Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
(psp8-9, réglage/ajouter supprimer bruit/ajouter du bruit)
Désélectionner.

7.     Sur le même calque. Charger leftear_shadow.sel.
Couleur/Ajuster/Luminosité-contraste luminosité à -20.
(psp 8-9, réglage/luminosité-contraste/luminosité-contraste)
Désélectionner.

 

8.     Ajouter un nouveau calque. Nommer le tête.
Charger head.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #D29E86.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.

9.     Sur le même calque. Charger head_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.

10.  Sur le même calque. Charger head_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 30.
Désélectionner.

11.   Sur le même calque. Charger head_detajls.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -40.
Désélectionner.

 

12.  Ajouter un nouveau calque. Nommer le oreille droite1.
Charger rightear1.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #D29E86.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.

13.  Sur le même calque. Charger rightear1_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.

14.  Sur le même calque. Charger rightear1_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 30.
Désélectionner.

 

15.  Ajouter un nouveau calque. Nommer le oreille droite2'.
Charger rightear2.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #F0E3D7.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.

16.  Sur le même calque. Charger rightear2_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -30.
Désélectionner.

17.  Ajouter un nouveau calque. Nommer le museau.
Charger muzzle.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #F0E3D7.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.

18.  Sur le même calque. Charger muzzle_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.

 

19.  Ajouter un nouveau calque. Nommer le bouche.
Charger mouth.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #404040.
(psp8-9 faire attention de remplir toutes les sélections)
Désélectionner.

 

20.Ajouter un nouveau calque. Nommer le nez.
Charger nose.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #404040.
Désélectionner.

21.  Sur le même calque. Charger nose_shadow.sel.
Avec le pot de peinture remplir de blanc.
Désélectionner.

 

22.Ajouter un nouveau calque. Nommer le dos.
Charger back.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #D29E86.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.

23.Sur le même calque. Charger back_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.

 

24.Ajouter un nouveau calque. Nommer le chandail.
Charger sweater.sel.
Remplir avec la tuile pyjama, Échelle: 100, Angle: 50.
Désélectionner.

25.Sur le même calque. Charger sweater_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -30.
Désélectionner.

 

26.Ajouter un nouveau calque. Nommer le bras.
Charger arm.sel.
Remplir avec la tuile pyjama, Angle: 320.
Désélectionner.

27.Sur le même calque. Charger arm_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -30.
Désélectionner.

28.Sur le même calque. Charger arm_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 30.
Désélectionner.

29.Ajouter un nouveau calque. Nommer le tétine1.
Charger nipple1.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #EDABA2.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.

30.Sur le même calque. Charger nipple1_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.

31.  Sur le même calque. Charger nipple1_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 40.
Désélectionner.

 

32.Ajouter un nouveau calque. Nommer le tétine2.
Charger nipple2.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #EDABA2.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.

 

33.Ajouter un nouveau calque. Nommer le bouteille.
Charger bottle.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #C0C0C0.
Désélectionner.
Baiser l'opactité du calque à 50

 

34.Sur le même calque. Charger bottle_detajls.sel.
Avec le pot de peinture remplir de noir
(psp8-9 faire attention de remplir toutes les sélections)
Désélectionner.

 

35.Ajouter un nouveau calque. Nommer le tetine3.
Charger nipple3.sel
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #EDABA2.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.

36.Sur le même calque. Charger nipple3_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.

37.Sur le même calque. Charger nipple3_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 40.
Désélectionner.

 

38.Ajouter un nouveau calque. Nommer le main.
Charger hand.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #D29E86.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.

39.Sur le même calque. Charger hand_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.

40.Sur le même calque. Charger hand_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 30.
Désélectionner.

 

41.  Ajouter un nouveau calque. Nommer le jambe1.
Charger leg1.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #D29E86.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.

42.Sur le même calque. Charger leg1_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.

 

43.Ajouter un nouveau calque. Nommer le jambe2.
Charger leg2.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #F0E3D7.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.

44.Sur le même calque. Charger leg2_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.

 

45.Ajouter un nouveau calque. Nommer le pantalon.
Charger pants.sel.
Remplir avec la tuile pyjama, Angle: 120.
Désélectionner.

46.Sur le même calque. Charger pants_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -30.
Désélectionner.

47.Sur le même calque. Charger pants_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 30.
Désélectionner.

 

Voilà c'est terminé

 

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