|
Ce tutoriel en Français appartiens à Perle
d’Ange
Merci de lui rendre visite
Télécharger le dossier
sélection ici.
Dé zipper le fichier et placer dans votre dossier sélection de psp
La tuile utilisée:

Clique droit et enregistrer
sous... Ouvrir dans psp
1.
Pour
commencer ouvrir une nouvelle image 400x400, transparent.
2.
Ajouter
un nouveau calque, et le nommer oreiller.
Sélections/Charger à partir du disque
(psp 8-9 sélections/charger-enregistrer/charger à partir du disque),
pillow1.sel.
Avec le pot de peinture remplir de blanc
Sélections/Rendre Flottante (ctrl+F)
(psp8-9 sélections/flottante).
Effets/3D/Évider, avec les configurations suivante:

3.
Sélections/Désélectionner.
4.
Sur
le même calque. Aller chercher la sélection pillow2.sel.
Avec le pot de peinture remplir de blanc
Sélections/Rendre Flottante (ctrl+F).
Effets/3D/Évider, avec les même configuration, sauf changer le flou à 45.
Désélectionner
5.
Toujours
sur le même calque. Charger pillow_shadow.sel.
Couleur/Ajuster/Luminosité-contraste luminosité à -20 , contraste 0.
(psp 8-9, réglage/luminosité-contraste/luminosité-contraste)
Désélectionner.
6.
Ajouter
un nouveau calque. Le nommer oreille gauche
Charger left_ear.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #D29E86.
Effets/Bruit/Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
(psp8-9, réglage/ajouter supprimer bruit/ajouter du bruit)
Désélectionner.
7.
Sur
le même calque. Charger leftear_shadow.sel.
Couleur/Ajuster/Luminosité-contraste luminosité à -20.
(psp 8-9, réglage/luminosité-contraste/luminosité-contraste)
Désélectionner.
8.
Ajouter
un nouveau calque. Nommer le tête.
Charger head.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #D29E86.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.
9.
Sur
le même calque. Charger head_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.
10.
Sur
le même calque. Charger head_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 30.
Désélectionner.
11.
Sur
le même calque. Charger head_detajls.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -40.
Désélectionner.
12.
Ajouter
un nouveau calque. Nommer le oreille droite1.
Charger rightear1.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #D29E86.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.
13.
Sur
le même calque. Charger rightear1_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.
14.
Sur
le même calque. Charger rightear1_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 30.
Désélectionner.
15.
Ajouter
un nouveau calque. Nommer le oreille droite2'.
Charger rightear2.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #F0E3D7.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.
16.
Sur
le même calque. Charger rightear2_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -30.
Désélectionner.

17.
Ajouter
un nouveau calque. Nommer le museau.
Charger muzzle.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #F0E3D7.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.
18.
Sur
le même calque. Charger muzzle_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.
19.
Ajouter
un nouveau calque. Nommer le bouche.
Charger mouth.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #404040.
(psp8-9 faire attention de remplir toutes les sélections)
Désélectionner.
20.Ajouter un nouveau calque.
Nommer le nez.
Charger nose.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #404040.
Désélectionner.
21.
Sur
le même calque. Charger nose_shadow.sel.
Avec le pot de peinture remplir de blanc.
Désélectionner.
22.Ajouter un nouveau calque.
Nommer le dos.
Charger back.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #D29E86.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.
23.Sur le même calque. Charger
back_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.
24.Ajouter un nouveau calque.
Nommer le chandail.
Charger sweater.sel.
Remplir avec la tuile pyjama, Échelle: 100, Angle: 50.
Désélectionner.
25.Sur le même calque. Charger
sweater_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -30.
Désélectionner.
26.Ajouter un nouveau calque.
Nommer le bras.
Charger arm.sel.
Remplir avec la tuile pyjama, Angle: 320.
Désélectionner.
27.Sur le même calque. Charger
arm_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -30.
Désélectionner.
28.Sur le même calque. Charger
arm_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 30.
Désélectionner.

29.Ajouter un nouveau calque.
Nommer le tétine1.
Charger nipple1.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #EDABA2.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.
30.Sur le même calque. Charger
nipple1_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.
31.
Sur
le même calque. Charger nipple1_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 40.
Désélectionner.
32.Ajouter un nouveau calque.
Nommer le tétine2.
Charger nipple2.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #EDABA2.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.
33.Ajouter un nouveau calque.
Nommer le bouteille.
Charger bottle.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #C0C0C0.
Désélectionner.
Baiser l'opactité du calque à 50

34.Sur le même calque. Charger
bottle_detajls.sel.
Avec le pot de peinture remplir de noir
(psp8-9 faire attention de remplir toutes les sélections)
Désélectionner.
35.Ajouter un nouveau calque.
Nommer le tetine3.
Charger nipple3.sel
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #EDABA2.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.
36.Sur le même calque. Charger
nipple3_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.
37.Sur le même calque. Charger
nipple3_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 40.
Désélectionner.
38.Ajouter un nouveau calque.
Nommer le main.
Charger hand.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #D29E86.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.
39.Sur le même calque. Charger
hand_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.
40.Sur le même calque. Charger
hand_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 30.
Désélectionner.
41.
Ajouter
un nouveau calque. Nommer le jambe1.
Charger leg1.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #D29E86.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.
42.Sur le même calque. Charger
leg1_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.
43.Ajouter un nouveau calque.
Nommer le jambe2.
Charger leg2.sel.
Avec le pot de peinture remplir avec la couleur #F0E3D7.
Ajouter du bruit à 5% Uniforme.
Désélectionner.
44.Sur le même calque. Charger
leg2_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -20.
Désélectionner.
45.Ajouter un nouveau calque.
Nommer le pantalon.
Charger pants.sel.
Remplir avec la tuile pyjama, Angle: 120.
Désélectionner.
46.Sur le même calque. Charger
pants_shadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à -30.
Désélectionner.
47.Sur le même calque. Charger
pants_lightshadow.sel.
Luminosité/contraste luminosité à 30.
Désélectionner.
Voilà c'est terminé

|